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(ITA) LAST DAY OF JUNE
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Un racconto emozionante tra videogame e short-movie
(ITA) La parola e il dialogo sono praticamente inesistenti. Versi di stupore, borbottii, onomatopee utili alla narrazione, ma niente più. Wall-e, giusto per citare un altro film di casa Pixar, aveva già dimostrato che anche una lunga narrazione può prescindere dal dialogo in senso classico, senza avere una perdita di qualità. Last Day Of June, in una ricerca costante di un’inquadratura cinematografica (l’enfasi dei primi piani dell’apertura di porte e cancelli o il campo lungo per l’auto che scende il vialetto o entra in galleria), percorre una strada più silenziosa e volta al lirismo, ma senza sconfinare nella noia. La delicatezza è un filo conduttore di tutte le scelte del team di Guarini. Le tinte acquerellate dei tramonti o le pennellate impressioniste delle foglie, del prato e dei riflessi di luce accompagnano questo short-movie-game con attenzione e poesia. Last Day Of June risulta coloratissimo e accogliente, non stucchevole. Come collante un tappeto musicale ben curato e la scelta di una soundtrack non casuale, anzi la musica è il personaggio aggiunto e fuori-campo di questa storia. La sua potenza evocativa è un cardine importantissimo di tutta la narrazione. Racconta Guarini che “tutto è nato dal video di Drive Home di Steven Wilson (anch’esso diretto da Jess Cope, ndr), uno dei miei brani preferiti di quello che negli anni Novanta era noto come il cantante dei Porcupine Tree. Da un accordo minore, la tonalità suprema della malinconia, mi è venuta l’idea di Last Day Of June.” E la traduzione da parte della Ovosonico di questa prima intuizione è stata eccezionale. Ogni fase di creazione e costruzione dell’esperienza ludica è stata scritta con la giusta cautela: narrazione, grafica, musica, effetti sonori ed emozioni riescono a raggiungere un livello superiore proprio nel forte finale di questa storia.
Del groviglio di domande, alla fine ne rimane soltanto una: “Cosa sei disposto a fare per salvare la persona che ami?”.